reyes3 发表于 2008-7-30 12:05 全显示 1楼 |
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RPG突袭直升机?这个好像是本大叔上世纪80年代抗苏时发明的,人站着,身后挖个大坑用来导流RPG的尾焰。所以《黑鹰坠落》上拍的还是有些神了,照那种打法,黑鹰没打下来,自己就变成烤非洲鸡了。这样的作战环境的确恶劣,也印证的楼主的话:大家知道恐怖分子们冒着多大的危险与美军作战了吧,不管动机如何,他们能冒着种种难以想象的危险来发射RPG,去打击美国侵略者,这种莫大的勇气实在令我们敬佩。 |
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reyes3 发表于 2008-7-31 10:34 全显示 2楼 |
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接楼上的。 楼上谈了战术,我想说说在执行这些战术任务时的具体细节。RPG不能少(主题嘛),带RPG的部队大多用苏式武器或者万国牌。所以一下的设想都是苏是武器为主。 以楼上的伏击有装甲车辆伴随作战的徒步分队为例,我认为应该在伏击区有间隔分布若干小组,每个小组三到四人,RPG发射器一具,射手背负三发备弹,在伏击点顺手地放两三发备弹优先发射。身上背的嘛,运气好,地上的弹药打光了还没死时、伏击战打得顺时还有RP差前面发射的都没中时可以使用。小组要有一挺RPD,视人员经验和组织资金而定可以用下挂的枪榴弹。小组其他人嘛,AK好了,价钱便宜量又足。还有就是关键地段要有SVD。 然后是打击时机的把握,楼上谈到的“腰部”和“头尾”地段,肯定是重点防守的地段,在这些地段伏击的要嘛是前线指挥员要嘛是经验丰富的“老油条”。其他地段老带新,积累经验。打起来时SVD秒敌指挥员,重武器手以及同行。指挥员要掌握好时间,差不多就通知闪人,有无线电最好,条件差点的就来点什么声光信号,实在不行就用喊得。走的时候要有次序,留这个硬汉殿后,组织富裕的还可以埋雷,再扔两烟雾。 最后,活着回去的要积极总结(运用什么思想就随便了),组织上层还要经常组织要同行交流经验,要外出考察、观摩、取经。。。 |
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reyes3 发表于 2008-8-2 21:28 全显示 3楼 |
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引用:原帖由 ssTory 于 2008-7-31 11:20 发表 ![]() ![]() 关于XD的定向爆破战术(我觉得有点“焦土政策”的意思),的确疯狂但可行,特别是在执行“空间换时间”或者“掩护大部队/主力撤退”这种任务时。但是任务人员就要是绝对的“死士”了,因为在交战环境下,从定向爆破的波及范围中脱离可不是容易的事。相当于“饵”。 至于“专业人员”嘛,只要有基础知识就可以了。反正只要把楼炸倒到一侧就可以了,只要在建筑物一楼一侧(要倒的那面)装上炸药,承重墙/柱上也绑上,反正也是“面杀伤”。觉得不够劲还可以在建筑物高层堆些易燃易爆物 ![]() |
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